解果怎么评分?
解果每局结束按五个维度打分,解果力占双倍权重,总分落到从「神」到「史」的六档段位。评分只看这一局的目标有没有聊成,和角色的性格设定无关。
五个维度分别看什么?
| 维度 | 满分 | 看什么 |
|---|---|---|
| 解果力 | 50 分 | 有没有把对话推到想要的结果,按双倍计分 |
| 感知力 | 25 分 | 听懂言外之意,接住没说出口的情绪 |
| 得体度 | 25 分 | 对谁说、什么时候说,分寸刚好 |
| 表达力 | 25 分 | 三两句说清楚,还让人想接着聊 |
| 灵趣力 | 25 分 | 接得住梗、化得开尴尬 |
| 合计 | 150 分 |
解果力的满分是其他维度的两倍:这一局的目标没聊成,其余几项再好看,总分也上不去。
六档段位的分数线是多少?
| 段位 | 名称 | 总分 |
|---|---|---|
| 神 | 封神了 | 135–150 分 |
| 夯 | 夯爆了 | 100–134 分 |
| 顶级 | 顶级水准 | 80–99 分 |
| NPC | NPC 发言 | 50–79 分 |
| 拉 | 有点拉胯 | 20–49 分 |
| 史 | 答辩 | 0–19 分 |
五个维度的得分相加就是总分,总分达到哪一档的分数线,就落在哪一档。分数线直接取自线上的段位配置,和解果实际结算的口径一致。
「没聊几句」为什么不给段位?
一局里如果没认真聊,比如刚开局就交卷,或者只发乱码、表情,这局就不进六档段位。结果页会显示「没聊几句」,也不会给你「史」。
评分只看什么?
所有场景用的是同一套五个维度,评分只认一件事:你有没有把这一局的目标聊成。角色脾气再差,也不会因此拉低你的分;聊得再热闹,局面没往目标推进,也拿不到高分。
AI 评分有哪些局限?
评分由 AI 模型给出,难免有偏差;同一段对话再评一次,分数也可能略有不同。
AI 扮演的角色不等于真人:现实里的人有更多你看不到的处境和情绪。段位适合拿来复盘自己的说法、比较前后的变化,不是对你这个人的评价。
常见问题
分数线会调整吗?
可能会。段位配置一调整,本页的分数线就会同步更新;你在这里看到的,始终是解果当下结算用的那一套。
和角色聊得热闹,分数会更高吗?
不会。热闹不等于有进展。假设这一局的目标是约对方周末见面,你们从段子聊到斗图,最后还是没约成,解果力照样上不去;它又占双倍权重,总分也就高不了。
段位能说明我现实中的沟通水平吗?
只能作参考。段位量的是你在这一局、对着这个角色的表现;换成现实里的人、换个时机,结果可能不一样。更实用的是跟自己比:同一个场景隔几天再开一局,看段位有没有往上走。